25 maja 2011

ESL: OBJECTIVE 4ON4 LADDER

Zakończyliśmy ligę wiosenną w ESL i tym samym robimy pauzę (w ligach) na okres wakacji. Tak jak planowaliśmy od dawna, zapisujemy się do "drabinki" czyli ESL 4on4 Ladder. Jest to nasz debiut w tego typu rozgrywkach. Mecze potraktujemy raczej jako sparingi aby przez najbliższe miesiące pograć sobie na luzie z innymi zespołami.
Ranking (link)

23 maja 2011

KLAN: NOWY SZERSZEŃ - LOUIS

No i stało się to, co zapowiadało się już od jakiegoś czasu :) Nasze szeregi wzmacnia nowy szerszeń Louis, który od dzisiaj będzie latał z nami po serwerach z tagiem [Hornets].
Witamy w klanie ! I jak zwykle, życzymy wysokiego FR i ROE oraz długiej, miłej, zabawy pod tym tagiem. Hooah !

22 maja 2011

ESL: MECZ - 4 SPECJALNY PLUTON ROZPOZNAWCZY

ESL: Spring League 2011 - PlayOffs - runda 1
Zaczynamy i jednocześnie kończymy rozgrywki playoff w Spring League 2011. Chyba nikt z nas nie był jakoś zaskoczony przegraną. Tak jak to już wcześniej zostało napisane ostatnio nam nic nie wychodzi i jakoś nie możemy się przełamać. Lelek gra na mega kacu a Utyl zapomina całkowicie o meczu. Na szczęście szybki telefon i... okazało się, że zadzwoniłem za późno :) a dokładnie o 4,5 piwa za późno :)

15 maja 2011

ESL: MECZ - VIRTUAL INSANITY

ESL: Spring League 2011 - mecz 4
Po 3 tygodniach przerwy od grania meczy wracamy do rozgrywek w lidze ESL. Spotykamy się z klanem Virtual Insanity z którymi w poprzednim sezonie zremisowaliśmy na Pipeline Classic. Wyjście z grupy mamy już zagwarantowane, więc gramy teraz o 2 miejsce w grupie B.

Na dzień dobry leci Pipeline (T&H) i prawie było dobrze. Prawie... początki rund zaczynały się bardzo dobrze. Na tyle dobrze, że po 1 min było przeważnie 4vs2. Mimo tak dużej przewagi kompletnie nie potrafiliśmy tego wykorzystać i popełniamy błąd na błędzie przez co przeciwnik nas po kolei wykańczał i wygrywał rundę.

5 maja 2011

AA3: ES2 I NOWE LOKALIZACJE ? (aktualizacja)

Po długim okresie milczenia ze strony devów w końcu mamy jakieś informacje odnośnie gry. Na oficjalnym forum americasarmy pojawiły się informacje odnośnie nowego typu rozgrywki a mianowicie systemu ES2 (Every Soldier is a Sensor ). Ma być to rozwinięcie systemu ES2 znanego dobrze graczom (weteranom :P) z wersji AA 2.x. Nadchodząca funkcja ES2 ma zmienić sposób gry która wymusi na zespołach opracowywania nowych strategi i jeszcze większej współpracy w drużynie. Plotki donoszą też o nowych osiągnięciach.