16 marca 2016

KLAN: CZAS SIĘ POŻEGNAĆ!

 Mocno spóźniony post. Od dłuższego czasu w klanie nic się nie dzieje i nie ma co liczyć na zmianę, dlatego też klan wstrzymuje swoją działalność.
 Na blogu udokumentowana jest cała historia klanu, razem z wszystkimi meczami jakie rozegraliśmy. Taka mała pamiątka klanu Hornets. 

GL&HF Szerszenie!

17 grudnia 2015

AAPG: AKTUALIZACJA GRY

 Dziś została wydana aktualizacja, która rozwiązuje niektóre problemy wejściowe z UI, dodaje kilka nowych funkcji interfejsu użytkownika, dodaje fakty i ciekawostki armii do ekranu URS, rozwiązuje kilka problemów audio i zamyka kilka wycieków pamięci. Niby nie wiele ale tych zmian jest dość sporo, co można przeczytać na oficjalnej stronie (link). Dla przypomnienia trwa konkurs w którym zostaną wybrane 3 najlepsze mapy. Wynik zostanie ogłoszony 1 lutego 2016 roku.
(Wielkość aktualizacji 1,8GB)

23 listopada 2015

AAPG: AKTUALIZACJA GRY

 Mamy pierwszą aktualizację gry America's Army: Proving Grounds. Poprawka zawiera nową mapę, poprawiony dźwięk 3D, ulepszony system ROE i oczywiście liczne poprawki błędów. 
 Nowa mapa "Checkout" zlokalizowana jest w opuszczonym centrum handlowym w Czervanian. Mapa jest mała, ciekawie zbudowana, dość dynamiczna i można na niej grać w trybie FLO jak i BDX. Cel misji zdobyć / bronić poufnych danych. 

3 października 2015

AAPG: PREMIERA AMERICA'S ARMY: PROVING GROUNDS !

 1 października 2015r. gra America's Army: Proving Grounds wychodzi z wersji beta i tak o to, po dokładnie 2 latach mamy oficjalną grę AA:PG. Oczywiście to nie koniec rozwoju gry. Prace nad grą biegną dalej i możemy za niedługo spodziewać się kolejnych zmian i poprawek. Przez 2 lata mogliśmy obserwować ewolucję gry, jednak ostatnie pół roku przed premierą nastąpiły duże zmiany na lepsze.

 Gra America's "Army: Proving Grounds" to kontynuacja serii "America's Army",

2 sierpnia 2015

AAPG: KOLEJNY TEST OPT-IN

 Po dłuższej przerwie developerzy udostępniają kolejny test Opt-In. Jako, że postęp prac jest coraz bliżej zakończenia wersji Beta, to tym razem test Opt-In będzie trwał aż do premiery gry. Będzie on też aktualizowany zgodnie z tygodniowym harmonogramem.
 Po krótkich testach wygląda to tak.

 Jest to najbardziej rozwinięta wersja jaką mogliśmy zobaczyć w testach Opt-In.

16 czerwca 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 4

 Sprawdzamy kolejny, już czwarty, weekendowy test Opt-In. Niestety tym razem bardzo krótko. W teście mieliśmy dostęp do wszystkich map. Spora lista poprawek i nowych rzeczy, jak choćby nowe osiągnięcia (np. Hawkeye teraz są za zabicie 3 op4ów, Sliver Hawkeye za 5 op4ów i pewnie jest jeszcze Gold Hawkeye). Nowa punktacja, dużo niższe wartości punktów itd. zmian jest sporo. Dużo zmieniło się też z dźwiękiem.

27 maja 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 3

 Mijają 2 tygodnie od ostatniego weekendowego testu Opt-In2 więc czas na kolejny. :)
 Tym razem, szczególnie do przetestowania były dwie nowe mapy: "Outpost" i "Data Center", które są w początkowej fazie rozwoju. Po testach i raportach zwrotnych, trafią do zespołu artystycznego. Mapy zapowiadają się całkiem ciekawie, szczególnie Outpost. Pozostałe mapy w teście to "Downtown" z zmienionym okienkiem nad piekarnią i zwiększonym fragmentem mapy na południu a także "Watchdog" i "Overload".