2 sierpnia 2015

AAPG: KOLEJNY TEST OPT-IN

 Po dłuższej przerwie developerzy udostępniają kolejny test Opt-In. Jako, że postęp prac jest coraz bliżej zakończenia wersji Beta, to tym razem test Opt-In będzie trwał aż do premiery gry. Będzie on też aktualizowany zgodnie z tygodniowym harmonogramem.
 Po krótkich testach wygląda to tak.

 Jest to najbardziej rozwinięta wersja jaką mogliśmy zobaczyć w testach Opt-In.

16 czerwca 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 4

 Sprawdzamy kolejny, już czwarty, weekendowy test Opt-In. Niestety tym razem bardzo krótko. W teście mieliśmy dostęp do wszystkich map. Spora lista poprawek i nowych rzeczy, jak choćby nowe osiągnięcia (np. Hawkeye teraz są za zabicie 3 op4ów, Sliver Hawkeye za 5 op4ów i pewnie jest jeszcze Gold Hawkeye). Nowa punktacja, dużo niższe wartości punktów itd. zmian jest sporo. Dużo zmieniło się też z dźwiękiem.

27 maja 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 3

 Mijają 2 tygodnie od ostatniego weekendowego testu Opt-In2 więc czas na kolejny. :)
 Tym razem, szczególnie do przetestowania były dwie nowe mapy: "Outpost" i "Data Center", które są w początkowej fazie rozwoju. Po testach i raportach zwrotnych, trafią do zespołu artystycznego. Mapy zapowiadają się całkiem ciekawie, szczególnie Outpost. Pozostałe mapy w teście to "Downtown" z zmienionym okienkiem nad piekarnią i zwiększonym fragmentem mapy na południu a także "Watchdog" i "Overload".

11 maja 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 2

 Po 2 tygodniach od pierwszego testu Opt-In, developerzy udostępniają testy Opt-In 2. Pierwsze testy zrobiły dobre wrażenie, szczególnie dźwięk, jednak nie obyło się bez sporej ilości bugów. W Opt-In 2 udostępniono do testowania inny zestaw mapek i poprawiono raportowane przez graczy w Opt-In 1 błędy.
 Do mapek nie ma co się przyczepić, wyglądają dobrze. Do przetestowania były mapki FLO: "Coldfront C4", "Slums TH", "Downtown EX".

24 kwietnia 2015

AAPG: TESTUJEMY PIERWSZY OPT-IN

 Po kilku godzinach gry, wrażenia są bardzo pozytywne.
Przede wszystkim dźwięk, który robi wrażenie a to za sprawą Wwise (Wave Works Interactive Sound Engine). Dobrze symuluje środowiska dźwiękowe, pozycjonowanie też o wiele lepsze,  choć nie idealne, całkiem nowe dźwięki pukawek, które nieźle teraz grzmią. W dźwięku jest dużo basu a odgłos wystrzału jest dużo głośniejszy niż w obecnej wersji. Odgłosy kroków zostały ściszone i teraz trzeba się naprawdę wsłuchać aby usłyszeć skradającą się osobę. :D Ogólnie dźwięk na wielki "+" chodź do delikatnego liftingu.

17 kwietnia 2015

AAPG: PIERWSZY OPT-IN BETA TEST

 No i mamy dobrą wiadomość. Pierwszy Opt-In beta zaczyna się od 23 kwietnia i potrwa do 27 kwietnia 2015r. Szczególnie do przetestowania i oceny będą: nowy system punktacji, HUD, dźwięki i ustawienia. Jednak nowości w Opt-In będzie dużo więcej: 
- wszystkie nowe bronie wroga
- nowe modele broni US
- nowy US pistolet M1910

2 kwietnia 2015

AAPG: NADCHODZĄ ZMIANY

 Wkrótce możemy spodziewać się oficjalnej wersji America's Army a wraz z nią wielu ciekawych zmian. Pierwszą dużą zmianą będzie nowe ulepszone forum i strona americasarmy.com. Po wydaniu pełnej wersji gry otrzymamy nowe statystyki, nowy system punktowania (statystyki z bety pozostaną). Będzie też wiele nowych wyzwań dla każdej broni, które będą odblokowywać optykę i skórki.

25 marca 2015

KLAN: DEKADA KLANU HORNETS!

 W marcu 2015 roku po cichaczu obchodzimy 10 lat klanu HORNETS. Może i ostatnio mało gramy ale ciągle trwamy! :) Przed nami kolejne wyzwanie - dotrwać do 20stki :)
PS Jubileusz opijemy na zlocie!

 AVE HORNETS!
HOOAH!