Pokazywanie postów oznaczonych etykietą BETA. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą BETA. Pokaż wszystkie posty

2 sierpnia 2015

AAPG: KOLEJNY TEST OPT-IN

 Po dłuższej przerwie developerzy udostępniają kolejny test Opt-In. Jako, że postęp prac jest coraz bliżej zakończenia wersji Beta, to tym razem test Opt-In będzie trwał aż do premiery gry. Będzie on też aktualizowany zgodnie z tygodniowym harmonogramem.
 Po krótkich testach wygląda to tak.

 Jest to najbardziej rozwinięta wersja jaką mogliśmy zobaczyć w testach Opt-In.

16 czerwca 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 4

 Sprawdzamy kolejny, już czwarty, weekendowy test Opt-In. Niestety tym razem bardzo krótko. W teście mieliśmy dostęp do wszystkich map. Spora lista poprawek i nowych rzeczy, jak choćby nowe osiągnięcia (np. Hawkeye teraz są za zabicie 3 op4ów, Sliver Hawkeye za 5 op4ów i pewnie jest jeszcze Gold Hawkeye). Nowa punktacja, dużo niższe wartości punktów itd. zmian jest sporo. Dużo zmieniło się też z dźwiękiem.

27 maja 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 3

 Mijają 2 tygodnie od ostatniego weekendowego testu Opt-In2 więc czas na kolejny. :)
 Tym razem, szczególnie do przetestowania były dwie nowe mapy: "Outpost" i "Data Center", które są w początkowej fazie rozwoju. Po testach i raportach zwrotnych, trafią do zespołu artystycznego. Mapy zapowiadają się całkiem ciekawie, szczególnie Outpost. Pozostałe mapy w teście to "Downtown" z zmienionym okienkiem nad piekarnią i zwiększonym fragmentem mapy na południu a także "Watchdog" i "Overload".

11 maja 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 2

 Po 2 tygodniach od pierwszego testu Opt-In, developerzy udostępniają testy Opt-In 2. Pierwsze testy zrobiły dobre wrażenie, szczególnie dźwięk, jednak nie obyło się bez sporej ilości bugów. W Opt-In 2 udostępniono do testowania inny zestaw mapek i poprawiono raportowane przez graczy w Opt-In 1 błędy.
 Do mapek nie ma co się przyczepić, wyglądają dobrze. Do przetestowania były mapki FLO: "Coldfront C4", "Slums TH", "Downtown EX".

24 kwietnia 2015

AAPG: TESTUJEMY PIERWSZY OPT-IN

 Po kilku godzinach gry, wrażenia są bardzo pozytywne.
Przede wszystkim dźwięk, który robi wrażenie a to za sprawą Wwise (Wave Works Interactive Sound Engine). Dobrze symuluje środowiska dźwiękowe, pozycjonowanie też o wiele lepsze,  choć nie idealne, całkiem nowe dźwięki pukawek, które nieźle teraz grzmią. W dźwięku jest dużo basu a odgłos wystrzału jest dużo głośniejszy niż w obecnej wersji. Odgłosy kroków zostały ściszone i teraz trzeba się naprawdę wsłuchać aby usłyszeć skradającą się osobę. :D Ogólnie dźwięk na wielki "+" chodź do delikatnego liftingu.

17 kwietnia 2015

AAPG: PIERWSZY OPT-IN BETA TEST

 No i mamy dobrą wiadomość. Pierwszy Opt-In beta zaczyna się od 23 kwietnia i potrwa do 27 kwietnia 2015r. Szczególnie do przetestowania i oceny będą: nowy system punktacji, HUD, dźwięki i ustawienia. Jednak nowości w Opt-In będzie dużo więcej: 
- wszystkie nowe bronie wroga
- nowe modele broni US
- nowy US pistolet M1910

2 kwietnia 2015

AAPG: NADCHODZĄ ZMIANY

 Wkrótce możemy spodziewać się oficjalnej wersji America's Army a wraz z nią wielu ciekawych zmian. Pierwszą dużą zmianą będzie nowe ulepszone forum i strona americasarmy.com. Po wydaniu pełnej wersji gry otrzymamy nowe statystyki, nowy system punktowania (statystyki z bety pozostaną). Będzie też wiele nowych wyzwań dla każdej broni, które będą odblokowywać optykę i skórki.

2 marca 2015

AAPG: NOWA BROŃ WROGA

Kolejnym miłym dodatkiem do gry AA:PG będzie nowa broń przeciwników. Wszystkie bronie US Army dostępne w grze, będą miały teraz odpowiedniki op4owe. Jak na razie zaprezentowane zostały: SVD (M-14), AK-105 (M4A1), AK-107 (M-16A4), RPK (M249) i Supernova (Shotgun). Widać też nową op4ową optykę i nowe dźwięki. Spodziewana aktualizacja wraz z oficjalną premierą gry AAPG. Filmiki można obejrzeć na profilu FB.

30 października 2014

AAPG: NOWA MAPA NA HORYZONCIE

 W konkursie UMM Competition zwycięzcą został Drecks, który (w edytorze map) stworzył  mapę Overload. Mapa Overload, wizualnie jak i tematycznie idealnie pasuje do AA:PG. Teraz zespół Dev spędzi kilka tygodni na testowaniu i dopracowaniu mapy co będzie pewnie skutkować małymi modyfikacjami. GJ Drecks!

25 września 2014

AAPG: PATCH RFI 4

 W nowej aktualizacji RFI-4 dostaliśmy mapkę Intercept (BDX_Intercept_EX) czyli zdezelowane miasteczko :). Jest to mała mapa 6v6 gdzie walka odbywa się w zniszczonej wiosce. Całkowicie zostały przerobione modele postaci żołnierzy US Army jak i op4ów do tego strzelec automatyczny różni się od zwykłego strzelca. Nowe modele dla innych postaci są w przygotowaniu. Dodano podnoszenie i wyrzucanie broni, więc w przyszłości (w trakcie prac) można się spodziewać nowych op4owych armatek :).

10 lipca 2014

AAPG: KOLEJNY PATCH RFI 3

 W patchu RFI-3 otrzymujemy dwie nowe mapy Coldfront i Slums. Są to nowe lokalizacje miejskie z dużą ilością okien, drzwi, możliwością wchodzenia na dachy. Będzie skąd otrzymać w czerep tym bardziej, że dochodzi też do arsenału nowa broń. Jest nią karabin snajperski M24 z nową optyką. Poprawie uległy też celowniki optyczne. Cieszy, że w końcu mapy są robione z ciekawymi lokalizacjami a nie tak jak dotychczas wszystkie mapy wyglądały jak treningowe. Ciekawostką też jest model pojazdu fiat 125p który jest na nowych mapach :).

3 maja 2014

TWL: RAPORT LADDER - KWIECIEŃ 2014

 Miesiąc kwiecień w drabince TWL rozpoczęliśmy od meczu z polskim klanem "1stCav" który nas zaatakował. Całe spotkanie było napięte jak plandeka na Żuku. Zaczęliśmy od wyników; 3:2, 3:4 4:6, 8:9 aby w końcówce wytrzymać nerwówkę i wygrać spotkanie 11:10. Oczywiście dupy dawaliśmy na każdym kroku :), jednak dobrze indywidualnie zagrali Jabol, Fosfik, Dyszel.  

30 kwietnia 2014

TWL: PODSUMOWANIE TWL LEAGUE

 Po 2 miesiącach gry kończymy ligę twl. Były to pierwsze zawody tego typu w twl i nie wszystko było dobrze zorganizowane, nawet nie przypominało to ligi tak naprawdę :D. Jednak ważne było to, że sobie trochę pograliśmy. Na 8 kolejek 2 spotkania wygraliśmy i 3 przegraliśmy. 3 spotkania się nie odbyły (nie z naszej winy) i nie były liczone a szkoda. Do awansu do fazy PlayOffs zabrakło nam jednego zwycięstwa.

29 kwietnia 2014

TWL: MECZ - SQUN.

 Ostatni mecz fazy podstawowej w "TWL Winter League". Spotkanie gramy z klanem Squn na mapie Harbor Assault. Po ostatnim meczu zaginął nam Foszek więc trzeba było oderwać od czołgów Jerrego :)

 Od samego początku gra jest wyrównana i jak co mecz popełniamy sporo błędów :). A to przy przewadze liczebnej przegrywamy rundę, a to giniemy wszyscy po 30sek. od rozpoczęcia rundy. To znowu o niecałą sekundę spóźniamy się z robieniem objecta.

15 kwietnia 2014

TWL: MECZ - 4SPR

  Kolejny mecz za nami. Tym razem graliśmy z dobrze nam znanym polskim klanem 4SPR.  Na scenie AA3 rozegraliśmy kilka dobrych spotkań z sobą i przyszedł czas aby stoczyć pojedynek w "America's Army PG: EU Winter League" :). Graliśmy na mapie "Breach" w składzie Lelek, Utyl, Foszek, Buldog, Dyszel. Brakowało nam tylko jeszcze jednej osoby do obsługi recordera na TS, byłby następny niezły clip do kolekcji z Foszkiem w roli głównej :).

31 marca 2014

TWL: RAPORT LADDER - MARZEC 2014

  Po kiepskich poprzednich miesiącach w drabince TWL w marcu jest mały postęp :D. Przegraliśmy tylko jedno spotkanie z klanem KSS i to w zasadzie w ostatniej rundzie. Z klanem KSS mecz był zacięty do samego końca, jednak po dobrej zaciętej grze ulegliśmy Swojakom. Pozostałe mecze wygraliśmy w miarę sprawnie (3 mecze się nie odbyły :/).

AAPG: EDYTOR MISJI JEST JUŻ DOSTĘPNY!

  Na platformie Steam jest już do pobrania AA: PG Mission Editor. Dostępny jest edytor misji i bardziej zaawansowany edytor Unreal Engine, który oferuje bardziej szczegółową i skomplikowaną budowę map. Po utworzeniu mapy, można ją wgrać w Steam Workshop, aby podzielić się nią ze społecznością AA.

18 marca 2014

TWL: MECZ - PORTUGUESE RANGERS REEDITION

  W 4 rundzie zimowej ligi TWL gramy z zespołem z portugali "Portuguese Rangers Reedition" na mapie "SpringStreet". Przed meczem na TSie zjawia się sporo szerszeni i prawie jest z czego wybierać skład. :) Jednemu crash-uje się lancher gry, drugi nie ma ostatniego Patcha i tak oto gramy składem: UTYL, JABOL, FOSFIK, BULDOG, DYSZEL. Po dłuższej przerwie wraca do gry nieogar JABOL. :D

5 marca 2014

TWL: MECZ - BACK TO THE BATTLE

  W 2 rundzie "zimowej ligi TWL" spotykamy się z włoskim klanem "Back To The Battle" na mapie "ShadowStep". Oczywiście pomimo 2 tyg. przerwy od poprzedniej rundy nie było czasu na przygotowanie się do meczu - standard. :D

3 marca 2014

TWL: RAPORT LADDER - LUTY 2014

  W lutym w drabince TWL rozegraliśmy 5 spotkań. Debiucik (na prośbę kilu szerszeni :P) w trybie 3v3, wypadł nam fantastycznie :P. Teraz trzeba czekać, aż niektórym szerszenią odrosną żądełka, nieźle się pokiereszowały. Jak widać w dalszej części posta wyniki są masakryczne :/.