(Wielkość aktualizacji 1,8GB)
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą AAPG. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą AAPG. Pokaż wszystkie posty
17 grudnia 2015
AAPG: AKTUALIZACJA GRY
23 listopada 2015
AAPG: AKTUALIZACJA GRY
Mamy pierwszą aktualizację gry America's Army: Proving Grounds. Poprawka zawiera nową mapę, poprawiony dźwięk 3D, ulepszony system ROE i oczywiście liczne poprawki błędów.
Nowa mapa "Checkout" zlokalizowana jest w opuszczonym centrum handlowym w Czervanian. Mapa jest mała, ciekawie zbudowana, dość dynamiczna i można na niej grać w trybie FLO jak i BDX. Cel misji zdobyć / bronić poufnych danych.
3 października 2015
AAPG: PREMIERA AMERICA'S ARMY: PROVING GROUNDS !
1 października 2015r. gra America's Army: Proving Grounds wychodzi z wersji beta i tak o to, po dokładnie 2 latach mamy oficjalną grę AA:PG. Oczywiście to nie koniec rozwoju gry. Prace nad grą biegną dalej i możemy za niedługo spodziewać się kolejnych zmian i poprawek. Przez 2 lata mogliśmy obserwować ewolucję gry, jednak ostatnie pół roku przed premierą nastąpiły duże zmiany na lepsze.
Gra America's "Army: Proving Grounds" to kontynuacja serii "America's Army",
2 sierpnia 2015
AAPG: KOLEJNY TEST OPT-IN
Po dłuższej przerwie developerzy udostępniają kolejny test Opt-In. Jako, że postęp prac jest coraz bliżej zakończenia wersji Beta, to tym razem test Opt-In będzie trwał aż do premiery gry. Będzie on też aktualizowany zgodnie z tygodniowym harmonogramem.
Po krótkich testach wygląda to tak.
Jest to najbardziej rozwinięta wersja jaką mogliśmy zobaczyć w testach Opt-In.
16 czerwca 2015
AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 4
Sprawdzamy kolejny, już czwarty, weekendowy test Opt-In. Niestety tym razem bardzo krótko. W teście mieliśmy dostęp do wszystkich map. Spora lista poprawek i nowych rzeczy, jak choćby nowe osiągnięcia (np. Hawkeye teraz są za zabicie 3 op4ów, Sliver Hawkeye za 5 op4ów i pewnie jest jeszcze Gold Hawkeye). Nowa punktacja, dużo niższe wartości punktów itd. zmian jest sporo. Dużo zmieniło się też z dźwiękiem.
27 maja 2015
AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 3
Tym razem, szczególnie do przetestowania były dwie nowe mapy: "Outpost" i "Data Center", które są w początkowej fazie rozwoju. Po testach i raportach zwrotnych, trafią do zespołu artystycznego. Mapy zapowiadają się całkiem ciekawie, szczególnie Outpost. Pozostałe mapy w teście to "Downtown" z zmienionym okienkiem nad piekarnią i zwiększonym fragmentem mapy na południu a także "Watchdog" i "Overload".
11 maja 2015
AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 2
Po 2 tygodniach od pierwszego testu Opt-In, developerzy udostępniają testy Opt-In 2. Pierwsze testy zrobiły dobre wrażenie, szczególnie dźwięk, jednak nie obyło się bez sporej ilości bugów. W Opt-In 2 udostępniono do testowania inny zestaw mapek i poprawiono raportowane przez graczy w Opt-In 1 błędy.
Do mapek nie ma co się przyczepić, wyglądają dobrze. Do przetestowania były mapki FLO: "Coldfront C4", "Slums TH", "Downtown EX".
24 kwietnia 2015
AAPG: TESTUJEMY PIERWSZY OPT-IN
Przede wszystkim dźwięk, który robi wrażenie a to za sprawą Wwise (Wave Works Interactive Sound Engine). Dobrze symuluje środowiska dźwiękowe, pozycjonowanie też o wiele lepsze, choć nie idealne, całkiem nowe dźwięki pukawek, które nieźle teraz grzmią. W dźwięku jest dużo basu a odgłos wystrzału jest dużo głośniejszy niż w obecnej wersji. Odgłosy kroków zostały ściszone i teraz trzeba się naprawdę wsłuchać aby usłyszeć skradającą się osobę. :D Ogólnie dźwięk na wielki "+" chodź do delikatnego liftingu.
17 kwietnia 2015
AAPG: PIERWSZY OPT-IN BETA TEST
No i mamy dobrą wiadomość. Pierwszy Opt-In beta zaczyna się od 23 kwietnia i potrwa do 27 kwietnia 2015r. Szczególnie do przetestowania i oceny będą: nowy system punktacji, HUD, dźwięki i ustawienia. Jednak nowości w Opt-In będzie dużo więcej:
- wszystkie nowe bronie wroga- nowe modele broni US
- nowy US pistolet M1910
2 kwietnia 2015
AAPG: NADCHODZĄ ZMIANY
Wkrótce możemy spodziewać się oficjalnej wersji America's Army a wraz z nią wielu ciekawych zmian. Pierwszą dużą zmianą będzie nowe ulepszone forum i strona americasarmy.com. Po wydaniu pełnej wersji gry otrzymamy nowe statystyki, nowy system punktowania (statystyki z bety pozostaną). Będzie też wiele nowych wyzwań dla każdej broni, które będą odblokowywać optykę i skórki.
2 marca 2015
AAPG: NOWA BROŃ WROGA
Kolejnym miłym dodatkiem do gry AA:PG będzie nowa broń przeciwników. Wszystkie bronie US Army dostępne w grze, będą miały teraz odpowiedniki op4owe. Jak na razie zaprezentowane zostały: SVD (M-14), AK-105 (M4A1), AK-107 (M-16A4), RPK (M249) i Supernova (Shotgun). Widać też nową op4ową optykę i nowe dźwięki. Spodziewana aktualizacja wraz z oficjalną premierą gry AAPG. Filmiki można obejrzeć na profilu FB.
30 października 2014
AAPG: NOWA MAPA NA HORYZONCIE
W konkursie UMM Competition zwycięzcą został Drecks, który (w edytorze map) stworzył mapę Overload. Mapa Overload, wizualnie jak i tematycznie idealnie pasuje do AA:PG. Teraz zespół Dev spędzi kilka tygodni na testowaniu i dopracowaniu mapy co będzie pewnie skutkować małymi modyfikacjami. GJ Drecks!
25 września 2014
AAPG: PATCH RFI 4
10 lipca 2014
AAPG: KOLEJNY PATCH RFI 3
3 maja 2014
TWL: RAPORT LADDER - KWIECIEŃ 2014
Miesiąc kwiecień w drabince TWL rozpoczęliśmy od meczu z polskim klanem "1stCav" który nas zaatakował. Całe spotkanie było napięte jak plandeka na Żuku. Zaczęliśmy od wyników; 3:2, 3:4 4:6, 8:9 aby w końcówce wytrzymać nerwówkę i wygrać spotkanie 11:10. Oczywiście dupy dawaliśmy na każdym kroku :), jednak dobrze indywidualnie zagrali Jabol, Fosfik, Dyszel.
30 kwietnia 2014
TWL: PODSUMOWANIE TWL LEAGUE
Po 2 miesiącach gry kończymy ligę twl. Były to pierwsze zawody tego typu w twl i nie wszystko było dobrze zorganizowane, nawet nie przypominało to ligi tak naprawdę :D. Jednak ważne było to, że sobie trochę pograliśmy. Na 8 kolejek 2 spotkania wygraliśmy i 3 przegraliśmy. 3 spotkania się nie odbyły (nie z naszej winy) i nie były liczone a szkoda. Do awansu do fazy PlayOffs zabrakło nam jednego zwycięstwa.
29 kwietnia 2014
TWL: MECZ - SQUN.
Ostatni mecz fazy podstawowej w "TWL Winter League". Spotkanie gramy z klanem Squn na mapie Harbor Assault. Po ostatnim meczu zaginął nam Foszek więc trzeba było oderwać od czołgów Jerrego :)
Od samego początku gra jest wyrównana i jak co mecz popełniamy sporo błędów :). A to przy przewadze liczebnej przegrywamy rundę, a to giniemy wszyscy po 30sek. od rozpoczęcia rundy. To znowu o niecałą sekundę spóźniamy się z robieniem objecta.
15 kwietnia 2014
TWL: MECZ - 4SPR
Kolejny mecz za nami. Tym razem graliśmy z dobrze nam znanym polskim klanem 4SPR. Na scenie AA3 rozegraliśmy kilka dobrych spotkań z sobą i przyszedł czas aby stoczyć pojedynek w "America's Army PG: EU Winter League" :). Graliśmy na mapie "Breach" w składzie Lelek, Utyl, Foszek, Buldog, Dyszel. Brakowało nam tylko jeszcze jednej osoby do obsługi recordera na TS, byłby następny niezły clip do kolekcji z Foszkiem w roli głównej :).
31 marca 2014
TWL: RAPORT LADDER - MARZEC 2014
Po kiepskich poprzednich miesiącach w drabince TWL w marcu jest mały postęp :D. Przegraliśmy tylko jedno spotkanie z klanem KSS i to w zasadzie w ostatniej rundzie. Z klanem KSS mecz był zacięty do samego końca, jednak po dobrej zaciętej grze ulegliśmy Swojakom. Pozostałe mecze wygraliśmy w miarę sprawnie (3 mecze się nie odbyły :/).
AAPG: EDYTOR MISJI JEST JUŻ DOSTĘPNY!
Na platformie Steam jest już do pobrania AA: PG Mission Editor. Dostępny jest edytor misji i bardziej zaawansowany edytor Unreal Engine, który oferuje bardziej szczegółową i skomplikowaną budowę map. Po utworzeniu mapy, można ją wgrać w Steam Workshop, aby podzielić się nią ze społecznością AA.
Subskrybuj:
Posty (Atom)



















