16 marca 2016

KLAN: CZAS SIĘ POŻEGNAĆ!

 Mocno spóźniony post. Od dłuższego czasu w klanie nic się nie dzieje i nie ma co liczyć na zmianę, dlatego też klan wstrzymuje swoją działalność.
 Na blogu udokumentowana jest cała historia klanu, razem z wszystkimi meczami jakie rozegraliśmy. Taka mała pamiątka klanu Hornets. 

GL&HF Szerszenie!

17 grudnia 2015

AAPG: AKTUALIZACJA GRY

 Dziś została wydana aktualizacja, która rozwiązuje niektóre problemy wejściowe z UI, dodaje kilka nowych funkcji interfejsu użytkownika, dodaje fakty i ciekawostki armii do ekranu URS, rozwiązuje kilka problemów audio i zamyka kilka wycieków pamięci. Niby nie wiele ale tych zmian jest dość sporo, co można przeczytać na oficjalnej stronie (link). Dla przypomnienia trwa konkurs w którym zostaną wybrane 3 najlepsze mapy. Wynik zostanie ogłoszony 1 lutego 2016 roku.
(Wielkość aktualizacji 1,8GB)

23 listopada 2015

AAPG: AKTUALIZACJA GRY

 Mamy pierwszą aktualizację gry America's Army: Proving Grounds. Poprawka zawiera nową mapę, poprawiony dźwięk 3D, ulepszony system ROE i oczywiście liczne poprawki błędów. 
 Nowa mapa "Checkout" zlokalizowana jest w opuszczonym centrum handlowym w Czervanian. Mapa jest mała, ciekawie zbudowana, dość dynamiczna i można na niej grać w trybie FLO jak i BDX. Cel misji zdobyć / bronić poufnych danych. 

3 października 2015

AAPG: PREMIERA AMERICA'S ARMY: PROVING GROUNDS !

 1 października 2015r. gra America's Army: Proving Grounds wychodzi z wersji beta i tak o to, po dokładnie 2 latach mamy oficjalną grę AA:PG. Oczywiście to nie koniec rozwoju gry. Prace nad grą biegną dalej i możemy za niedługo spodziewać się kolejnych zmian i poprawek. Przez 2 lata mogliśmy obserwować ewolucję gry, jednak ostatnie pół roku przed premierą nastąpiły duże zmiany na lepsze.

 Gra America's "Army: Proving Grounds" to kontynuacja serii "America's Army",

2 sierpnia 2015

AAPG: KOLEJNY TEST OPT-IN

 Po dłuższej przerwie developerzy udostępniają kolejny test Opt-In. Jako, że postęp prac jest coraz bliżej zakończenia wersji Beta, to tym razem test Opt-In będzie trwał aż do premiery gry. Będzie on też aktualizowany zgodnie z tygodniowym harmonogramem.
 Po krótkich testach wygląda to tak.

 Jest to najbardziej rozwinięta wersja jaką mogliśmy zobaczyć w testach Opt-In.

16 czerwca 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 4

 Sprawdzamy kolejny, już czwarty, weekendowy test Opt-In. Niestety tym razem bardzo krótko. W teście mieliśmy dostęp do wszystkich map. Spora lista poprawek i nowych rzeczy, jak choćby nowe osiągnięcia (np. Hawkeye teraz są za zabicie 3 op4ów, Sliver Hawkeye za 5 op4ów i pewnie jest jeszcze Gold Hawkeye). Nowa punktacja, dużo niższe wartości punktów itd. zmian jest sporo. Dużo zmieniło się też z dźwiękiem.

27 maja 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 3

 Mijają 2 tygodnie od ostatniego weekendowego testu Opt-In2 więc czas na kolejny. :)
 Tym razem, szczególnie do przetestowania były dwie nowe mapy: "Outpost" i "Data Center", które są w początkowej fazie rozwoju. Po testach i raportach zwrotnych, trafią do zespołu artystycznego. Mapy zapowiadają się całkiem ciekawie, szczególnie Outpost. Pozostałe mapy w teście to "Downtown" z zmienionym okienkiem nad piekarnią i zwiększonym fragmentem mapy na południu a także "Watchdog" i "Overload".

11 maja 2015

AAPG: TESTUJEMY OPT-IN 2

 Po 2 tygodniach od pierwszego testu Opt-In, developerzy udostępniają testy Opt-In 2. Pierwsze testy zrobiły dobre wrażenie, szczególnie dźwięk, jednak nie obyło się bez sporej ilości bugów. W Opt-In 2 udostępniono do testowania inny zestaw mapek i poprawiono raportowane przez graczy w Opt-In 1 błędy.
 Do mapek nie ma co się przyczepić, wyglądają dobrze. Do przetestowania były mapki FLO: "Coldfront C4", "Slums TH", "Downtown EX".

24 kwietnia 2015

AAPG: TESTUJEMY PIERWSZY OPT-IN

 Po kilku godzinach gry, wrażenia są bardzo pozytywne.
Przede wszystkim dźwięk, który robi wrażenie a to za sprawą Wwise (Wave Works Interactive Sound Engine). Dobrze symuluje środowiska dźwiękowe, pozycjonowanie też o wiele lepsze,  choć nie idealne, całkiem nowe dźwięki pukawek, które nieźle teraz grzmią. W dźwięku jest dużo basu a odgłos wystrzału jest dużo głośniejszy niż w obecnej wersji. Odgłosy kroków zostały ściszone i teraz trzeba się naprawdę wsłuchać aby usłyszeć skradającą się osobę. :D Ogólnie dźwięk na wielki "+" chodź do delikatnego liftingu.

17 kwietnia 2015

AAPG: PIERWSZY OPT-IN BETA TEST

 No i mamy dobrą wiadomość. Pierwszy Opt-In beta zaczyna się od 23 kwietnia i potrwa do 27 kwietnia 2015r. Szczególnie do przetestowania i oceny będą: nowy system punktacji, HUD, dźwięki i ustawienia. Jednak nowości w Opt-In będzie dużo więcej: 
- wszystkie nowe bronie wroga
- nowe modele broni US
- nowy US pistolet M1910

2 kwietnia 2015

AAPG: NADCHODZĄ ZMIANY

 Wkrótce możemy spodziewać się oficjalnej wersji America's Army a wraz z nią wielu ciekawych zmian. Pierwszą dużą zmianą będzie nowe ulepszone forum i strona americasarmy.com. Po wydaniu pełnej wersji gry otrzymamy nowe statystyki, nowy system punktowania (statystyki z bety pozostaną). Będzie też wiele nowych wyzwań dla każdej broni, które będą odblokowywać optykę i skórki.

25 marca 2015

KLAN: DEKADA KLANU HORNETS!

 W marcu 2015 roku po cichaczu obchodzimy 10 lat klanu HORNETS. Może i ostatnio mało gramy ale ciągle trwamy! :) Przed nami kolejne wyzwanie - dotrwać do 20stki :)
PS Jubileusz opijemy na zlocie!

 AVE HORNETS!
HOOAH!

2 marca 2015

AAPG: NOWA BROŃ WROGA

Kolejnym miłym dodatkiem do gry AA:PG będzie nowa broń przeciwników. Wszystkie bronie US Army dostępne w grze, będą miały teraz odpowiedniki op4owe. Jak na razie zaprezentowane zostały: SVD (M-14), AK-105 (M4A1), AK-107 (M-16A4), RPK (M249) i Supernova (Shotgun). Widać też nową op4ową optykę i nowe dźwięki. Spodziewana aktualizacja wraz z oficjalną premierą gry AAPG. Filmiki można obejrzeć na profilu FB.

30 października 2014

AAPG: NOWA MAPA NA HORYZONCIE

 W konkursie UMM Competition zwycięzcą został Drecks, który (w edytorze map) stworzył  mapę Overload. Mapa Overload, wizualnie jak i tematycznie idealnie pasuje do AA:PG. Teraz zespół Dev spędzi kilka tygodni na testowaniu i dopracowaniu mapy co będzie pewnie skutkować małymi modyfikacjami. GJ Drecks!

25 września 2014

AAPG: PATCH RFI 4

 W nowej aktualizacji RFI-4 dostaliśmy mapkę Intercept (BDX_Intercept_EX) czyli zdezelowane miasteczko :). Jest to mała mapa 6v6 gdzie walka odbywa się w zniszczonej wiosce. Całkowicie zostały przerobione modele postaci żołnierzy US Army jak i op4ów do tego strzelec automatyczny różni się od zwykłego strzelca. Nowe modele dla innych postaci są w przygotowaniu. Dodano podnoszenie i wyrzucanie broni, więc w przyszłości (w trakcie prac) można się spodziewać nowych op4owych armatek :).

10 lipca 2014

AAPG: KOLEJNY PATCH RFI 3

 W patchu RFI-3 otrzymujemy dwie nowe mapy Coldfront i Slums. Są to nowe lokalizacje miejskie z dużą ilością okien, drzwi, możliwością wchodzenia na dachy. Będzie skąd otrzymać w czerep tym bardziej, że dochodzi też do arsenału nowa broń. Jest nią karabin snajperski M24 z nową optyką. Poprawie uległy też celowniki optyczne. Cieszy, że w końcu mapy są robione z ciekawymi lokalizacjami a nie tak jak dotychczas wszystkie mapy wyglądały jak treningowe. Ciekawostką też jest model pojazdu fiat 125p który jest na nowych mapach :).

3 maja 2014

TWL: RAPORT LADDER - KWIECIEŃ 2014

 Miesiąc kwiecień w drabince TWL rozpoczęliśmy od meczu z polskim klanem "1stCav" który nas zaatakował. Całe spotkanie było napięte jak plandeka na Żuku. Zaczęliśmy od wyników; 3:2, 3:4 4:6, 8:9 aby w końcówce wytrzymać nerwówkę i wygrać spotkanie 11:10. Oczywiście dupy dawaliśmy na każdym kroku :), jednak dobrze indywidualnie zagrali Jabol, Fosfik, Dyszel.  

30 kwietnia 2014

TWL: PODSUMOWANIE TWL LEAGUE

 Po 2 miesiącach gry kończymy ligę twl. Były to pierwsze zawody tego typu w twl i nie wszystko było dobrze zorganizowane, nawet nie przypominało to ligi tak naprawdę :D. Jednak ważne było to, że sobie trochę pograliśmy. Na 8 kolejek 2 spotkania wygraliśmy i 3 przegraliśmy. 3 spotkania się nie odbyły (nie z naszej winy) i nie były liczone a szkoda. Do awansu do fazy PlayOffs zabrakło nam jednego zwycięstwa.

29 kwietnia 2014

TWL: MECZ - SQUN.

 Ostatni mecz fazy podstawowej w "TWL Winter League". Spotkanie gramy z klanem Squn na mapie Harbor Assault. Po ostatnim meczu zaginął nam Foszek więc trzeba było oderwać od czołgów Jerrego :)

 Od samego początku gra jest wyrównana i jak co mecz popełniamy sporo błędów :). A to przy przewadze liczebnej przegrywamy rundę, a to giniemy wszyscy po 30sek. od rozpoczęcia rundy. To znowu o niecałą sekundę spóźniamy się z robieniem objecta.